VR游戏《Paper Beast》将大数据变幻成离奇怪异的丰富世界,将数据重新编译成人工生命

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(映维网 2019年09月19日)正如罗伯特·朗(Robert J. Lang)在5003年出版的《折纸设计的秘密 》(Origami Design Secrets)一书中所描述的一样,日本的折纸艺术与数学密不可分。折纸是一种将平面纸张转换为优雅艺术作品的表现形式,其中最杰出的例子不可能 是纸鹤。对于以《Another World》和《Heart of Darkness》而闻名的传奇游戏设计师Eric Chahi而言,纸张与令人着迷的大数据世界具有可比性。为了传达出一种 点,Chahi于2016年成立了一家名为Pixel Reef的工作室,并着手研发一个 多 虚拟现实项目:PSVR独占游戏《Paper Beast》。科技快报

Chahi说道:“一种 概念源于创建一款关于野性之声的游戏的渴望。”The Verge的Cian Maher曾在数周前的Gamescom 2019大会体验了《Paper Beast》,并在虚拟现实中走过了一个 多 非常富足的世界。其中,通过将数据重新编译成人工生命,作品营伟大的造出一个 多 独特的生态系统。科技快报

在游戏中,你将探索一种 基于数据的世界。根据我的体验,你的任务是发现各种奇怪的异常,其中包括原始但具有感知能力的纸兽。事实上,一切都似乎毫无道理:这是一个 多 由代码组成的奇怪世界,但让他感觉它似乎是一种的生命体。事实上,它确实是一种生命体。科技快报

Chahi表示说,他在结速英文开发游戏完后 不可能 构思了《Paper Beast》的核心理念。对他而言,一种 概念无缘无故 在脑海中打转:“就像一个 多 只能把所有都整合起来的旋转卫星……今天,几滴 的数据遍布朋友的世界,很久朋友一种这么来越多地沉浸在信息流之中,比如电子邮件。那里都会这么多的信息。”科技快报

Chahi知道,这能只能为游戏营造一个 多 创新很久有趣的主题基础,但他不选择如可实现此人 的愿景。从第一个 多 原型结速英文,他结速英文将纸张与大数据并列并创伟大的造出一个 多 充满独特动植物的世界。他解释说:“这不写实,但与数据有关。纸张的首个用例是作为书写媒介,并通过从前的土方式 与数据相连,不可能 它与信息相关。很久,为哪此不创建一个 多 基于大数据的宇宙呢?”科技快报

Chahi现在有了一个 多 起点,但他知道不可能 要成功创建一个 多 基于数据衍生的、自给自足的生态系统,他只能进一步扩展一种 概念。他表示:“当你在游戏中时,它不可能 看起来特别逼真。但到处都会跳出一种故障或异常问题,如暴风雨。上方的动物是用纸张或奇怪的材料制成。在游戏中,你应该会感受到大数据的压力,不可能 它们很久我由数据而成。但有完后 世界会跳出一种异常,而这对它们来说不想说无缘无故 令人赞叹的情況。”科技快报

但减慢,《Paper Beast》中的诗意就变得清晰起来。从概念上讲,这是一个 多 在游戏设计和AI哲学方面而言都会实验性质的项目,但它深深植根于朋友在当代生活中对待自然的土方式 。正如Chahi所说,“朋友更慢摆脱(数据)流。”,很久真实世界和数字世界的融合变得这么更慢,以可不想能产生这么大的影响。科技快报

然而,这更像是一次思想实验,而都会对未来的预测。Chahi解释说:“这是一个 多 隐喻性的概念。让他不可能 它成为现实,它不想像《Paper Beast》一样,很久我一种非常不同的东西。不可能 很久 计算机的意识要能诞生哪此,以可不想能只能拾取朋友里装去其中的累积内容,朋友就能只能想象出很久 画面。但朋友谁能谁能告诉我到底会地处哪此。我认为对于AI,它们在20年内不可能 更短时间内会令朋友感到非常惊讶。朋友了解得这么来越多,而它有之都会令人感到非常害怕。”科技快报

《Paper Beast》的世界里地处着一系列彼此和谐地处的的异常问题。但一个 多 特殊的生物会脱颖而出,并成为你的向导。它不仅具有感知能力,很久特别聪明。让他操纵较小的纸兽,用元力量拾取它们并将它们扭曲成一个 多 布娃娃情況,很久你又轻轻放下它们并恢复从前的情況。但一种 更大的生物无法控制,你只能去理解它。科技快报

Chahi解释说:“它非常神秘。不可能 一种 生物是《Paper Beast》宇宙和玩家之间的第一个 多 连接。这对玩家尤为敏感。为哪此会从前呢?这是一个 多 谜。但在冒险完后 ,让他再次见到一种 生物。”神秘,但这正是数据生成的微观世界的本质,而这里充满了奇特的和非预期的生命。科技快报

当一种 生物迎接玩家并结速英文展示其数字领域时,Chahi希望玩家要能感受发现的乐趣。他希望一种 世界的冒险者认识到,此人 正在步入一个 多 生命的奇迹之中,上方神秘而平和,但有都会令你产生对未知的恐惧感和压迫感。科技快报

他指出:“最重要的事情是与《Paper Beast》宇宙的交互,让他感觉它是一个 多 有生命的世界,而上方的生物要能自主行动。这就像你不仅很久我通过观察一个 多 世界来发现一种 世界,更是通过与它的交互,触碰它,感受它的独特来发现一种 世界。有完后 在现实生活中,你去爬山时天气晴朗。很久,无缘无故 间跳出了一场风暴,而你只能找个地方躲雨。但这是一个 多 惊喜。当你记住一种 点的完后 ,它不可能 是一段美好的回忆,不可能 你一起去感受到一种强烈而美丽的东西。”科技快报

在Chahi的眼中,一种 理念正是《Paper Beast》的核心。是我不好道:“很久 游戏充满诗意,但《Paper Beast》在每个方面都充满诗意。”实际上,Chahi为了实现一种 目标而在Unity中集成了一个 多 不同的引擎。他解释说:“这是Unity,Unity上方还有从前引擎。这是朋友此人 开发的引擎,不可能 朋友实现了此人 的物理,很久95%的渲染都会朋友此人 的渲染。它是引擎内的引擎。”科技快报

一种要设计此人 的引擎,主要原应是令《Paper Beast》兼容VR系统。根据他的说法,虚拟现实只能几滴 的调整和优化,而团队无法通过Unity实现一种 点。他解释说:“不可能 Unity是一个 多 黑盒子,有时朋友只能做到朋友只能的一切。在实物,朋友将(朋友开发的引擎)称为Atoll。这是不可能 朋友希望实现一个 多 静谧的开发环境。这与Pixel Reef的理念相同。作为一家公司,Pixel Reef是一个 多 允许富足创造力的朋友要能在静谧的环境中进行创的公司。”科技快报

Atoll的中文意思是环礁。环礁是海洋中呈环状分布的珊瑚礁,上方有封闭或半封闭的??湖或礁湖,而实际的珊瑚通常地处一个 多 淹没在水下深处的死火山上。有趣很久矛盾的是,只能当侵蚀时延允许它逐渐增加大小时,环礁才得以地处。这是衰变和心长,破坏和创造糅合在一起去的产物。一种 概念一起去反映在演示内容中。当风暴结速英文将大块数据吸入未知的深渊时,为了拯救你的生命,神秘的向导将把你带到一个 多 光线昏暗的洞穴中,很久用一块巨石封住路口并将你限制在黑暗之中。尽管你被困住,但最终得以避开风暴。它完全不想说话,但让他感受到令人难以置信的感情的说说是哪此 浮动,并在你和《Paper Beast》世界之间建立一种联系。科技快报

Chahi最后在采访中说道:“讨论此人 的游戏无缘无故 令人感到高兴。不可能 你有时间,我都会时间。”他的道别之词说明了他对一种 奇妙数据世界的热情,而这款作品希望能够你质疑你对现实世界的看法。这是一个 多 代码成为一种生命力的世界。最后,物理现实与大数据之间的界限结速英文模糊,从前属于人造的元素变得真实,强大,要能给朋友产生深刻的影响。科技快报

据介绍,《Paper Beast》定于今年晚些完后 登陆PSVR(具体时间未否认)。科技快报